Cartas de encuentro que me tocan los anillos #2: El Zumbacuernos

 

Sam Sagaz con su cara de susto/pena al ver al Zumbacuernos

“El Zumbacuernos es como una expareja, sabes que está ahí, pero cuanto más lejos, mejor” Tiki.

Es una carta de encuentro maligna esta del Zumbacuernos, no hay nada más que ver la cara de pánico que tiene el personaje que aparece en la ilustración de la carta. Entre otros cariñosos apelativos que se le dan en la Comunidad al susodicho, por citar alguno, Fingolfin lo califica como un enemigo tocahuergos.

zumbacuernos ESDLALCGCuriosa y famosa entre los jugones de El Señor de los Anillos LCG, es el Zumbacuernos un enemigo del grupo de encuentros Arañas del Bosque Negro que nos acompaña ya desde la primera aventura de la caja básica del juego y que nos seguirá acompañando en unas cuantas aventuras del primer ciclo Sombras del Bosque Negro.

Más concretamente hace su aparición en la primera aventura del juego, A través del Bosque Negro y nos sigue persigue en Evasión de Dol Guldur, Viaje a Rhosgobel y Regreso al Bosque Negro (como no). A título de comentario me gustaría hacer un inciso para remarcar su aparición en las dos aventuras más díficiles del ciclo, Evasión de Dol Guldur y Regreso al Bosque Negro. Creo que eso dice mucho del animalico este.

Alguien que se parece a Boromir a punto de sucumbir ante el Zumbacuernos
Alguien que se parece a Boromir a punto de sucumbir ante el Zumbacuernos

Cuando juegas las primeras partidas, la primera vez que se revela el Zumbacuernos desde el mazo de encuentros, se te cae el mundo encima, y te vas haciendo una idea de lo que te espera en esta procelosa travesía que es ESDLA LCG. Maldices y vuelves a maldecir este grupo de encuentros que viene a llamarse Arañas del Bosque Negro y va creciendo en tí un temor que nos va a acompañar en buena parte de las misiones del ciclo no vaya a ser que vuelva a aparecer.

El Zumbacuernos, tiene un coste de enfrentamiento alto de 40 y unas estadísticas que se podrían calificar incluso de mediocres al quedar eclipsadas por su forzado (3 puntos de impacto, 1 de amenaza, 2 de ataque y 0 de defensa). Este fel alcance del nigromante esdlalcgorzado es lo que en realidad lo hace peligroso: 5 puntos de daño a un héroe cuando se enfrente a nosotros, ya sea por obligación o en un enfrentamiento voluntario (es esta una cosa que para hacerla pienso hay que ser un poco demente a no ser que tengamos una armadura buena… o varias para tal caso). La sombra que nos ofrece el Zumbacuernos es también igual de ladina que su efecto obligado: Nos inflinge un punto de daño a cada personaje del jugador defensor, dos si no te enfrentas a el obligatoriamente, ríete tu del Alcance del Nigromante, que por lo menos sólo te daña a los personajes agotados. Por decir algo bueno de semejante aberración de bicho diré que te suma 5 puntos de victoria si lo matas, con suerte la mitad de coste del Héroe que nos finiquite a efectos de puntuación.

troll de las colinas esdla lcgEl miedo a que el Zumbacuernos sea revelado mientras jugamos, se le puede comparar al miedo a que la amenaza inicial de la aventura Travesía por el Anduin no sea tan alta de inicio como para que el Troll de las Colinas nos de guantazos desde la primera ronda. Puede ser que a partir de entonces, y sólo entonces, te conviertas en uno de esos jugadores (como me ha llegado a ocurrir a mí) a los que la amenaza les preocupa más que generar recursos o parar sombras , es lo que algunos llaman el Síndrome del Anduin, pero ese es otro tema del que quizás hablemos otro día.

¿Contrarrestar su ataque? Muy difícil, sólo con un héroe limpio y puro de heridas con una Coraza de la Ciudadela si es de los héroes de 3 puntos de impacto (pues a un hobbit lo dejaría al borde de la muerte) o que se enfrente con algún héroe de alta vida y con unas Botas de Erebor si un tal caso, o algún enano que padezca de Liderazgo Severo. Al bicho o este o te lo cargas en la zona de preparación o prepárate para perder un héroe.

Mira que hay enemigos malvados y ladinos en la caja básica, como,el Franco-Arquero francoarquero orcoOrco, que te va drenando la vida de los personajes atisbado en su escondrijo con su coste de 48, o nuestro amigo el ya citado Troll de las Colinas que te sube la amenaza tempranamente a un ritmo alarmante, pero el ZumbaHéroes, como lo llama Dens, tiene un hueco especial en nuestro corazoncito de jugón de El Señor de Los Anillos LCG, usándose como símil general en el juego para referirnos al mal supremo y al enemigo dañino por antonomasia.

P.D. Este pequeño artículo va dedicado a todos los héroes que se han quedado en el camino tras enfrentarse al ZumbaHéroes, quiero decir, al ZumbaCuernos.

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Dudas, preguntas y respuestas: Tiro con Arco X

Entrada editada y corregida en fecha 16 de marzo de 2016 acerca de la eliminación de daño recibido por tiro con arco.

Aprovechando la pregunta un seguidor de Facebook, voy a inaugurar hoy una nueva sección en el blog en el que podéis hacerme llegar vuestras preguntas. Podéis preguntar a través de la Fan Page de Facebook, vía Twitter o enviando un correo a viajandoconesdlalcg@gmail.com

Si las preguntas las sé, las contestaré y si no las sé, preguntaré a la gente que sabe más que yo y también las contestare, así aprenderé yo también de paso.

Nos pregunta el jugón Albert Badía lo siguiente:

“¿Se podría asignar todo el daño de Tiro con Arco X a un único personaje aunque el daño exceda la vida del personaje?”

El Tiro con Arco X es una palabra clave que aparece por primera en la expansión de luxe Herederos de Númenor (también la podéis encontrar posteriormente en la aventura fan-Made La caza del Orco, presentada en un artículo por Flechanegra)

A continuación, en la siguiente imagen, tomada del manual de la expansión en cuestión, podéis ver la descripción de tan puñetera palabra clave:

Cuando aparece una carta con la palabra clave Tiro con Arco, nos inflinge daño, como si de una o varias flechas se tratara. Por ejemplo Mercenarios Sureños tiene impresa la palabra clave Tiro con arco X, donde X es el número de jugadores.

El daño que nos provocan estos Mercenarios, si el número de jugadores es 3, sería 3,tiro con arco esdla lcg que reciben uno o varios personajes. En este caso la asignación del daño se haría de golpe con un límite máximo de daño en el reparto igual a los puntos de vida del personaje..

Cada acción tiene su reacción, por lo que podríamos asignar esos tres puntos de daño a un solo héroe y usar, por ejemplo, la carta de evento táctica Por los Pelos, pudiendo curar los 3 puntos de daño con una sóla copia y aumentando en tres la amenaza.

Pongamos un ejemplo práctico con esto último:

Si estamos jugando con Boromir y nos encontramos con varios enemigos con Tiro con fullsizerender 2Arco que sumen 8 daños, podríamos asignar esos 5 primeros puntos de daño a Boromir, cancelando todo el daño de una vez, con cartas que prevengan el daño como pudiera ser Por los Pelos (eso sí, no con cartas de curación, pues al poner el quinto token de daño, Boromir muere). Los otros 3 puntos de daño los repartiremos sobre uno o varios personajes a discreción de los jugadores.

Tras esta introducción, nodo y desenlace procedo de una vez a la respuesta:

Querido Albert, la respuesta a tu pregunta es NO.

Aunque está muy bien pensado tu razonamiento, has de tener en cuenta que los diseñadores del juego se preocupan mucho en fastidiar todo lo que puedan a los jugadores de ESDLA LCG, por lo que nos toca comernos todos los puntos de daño que nos provoque la palabra clave Tiro con Arco, incluso aunque nos mate a uno o varios personajes.

Espero que te haya sido útil la respuesta, quedando a tu disposición y a la del resto de la comunidad de jugadores de El Señor de los Anillos LCG para futuras dudas o aclaraciones.

P.D: Gracias Wehehe por tus didácticas aportaciones.

Preguntas frecuentes y cartas erratadas de El Señor de los Anillos LCG

FAQ esdla lcg
The FAQin´FAQs

Se acaba de publicar hace un tiempo por parte de Edge la última revision se las FAQs de El Señor de los Anillos LCG. Es la version 1.8 e incluye incluso erratas de cartas que aun no han salido en español. Aunque hay algo que le falta: las erratas propias de las cartas traducidas al español.

Se ha convertido en un tema objeto de discusión en los foros y más demandado que las PODs esto de las cartas erratadas y las preguntas frecuentes.

Si eres de lo que juegan solo o con tus colegas de higos a brevas, sin querer ir más allá, o eres de los que juegas solo contigo mismo, sin mas pretensiones que echar el rato, quizás esto de las erratas y las FAQs te la traiga al pairo. Pero si, como es mi caso, llega un día en el que os decidís a participar en eventos que conlleva jugar con el resto de la comunidad (que esta incluye a gente de todas partes y muy formada en temas de reglas e interpretaciones), no está de más saber como funciona el metajuego de ESDLA LCG.

Como si fuera un Abuelo Cebolleta os voy a contar la aplicación práctica de esto último que acabo de decir con un caso en primera persona:

Estaba yo preparando mi mazo de enanos para participar en la II Liga A Través de la Tierra Media (era mi primera participacion en un evento de comunidad) cuando creí dar con el combo definitivo:

Uno de los Héroes era Nori de la esfera azul, con una respuesta que a mí me parece impresionante, te hace bajar la amenaza en 1 cada vez que entra un aliado en juego. Tengo a Bofur aliado en mano… Voy y pienso: le meto el Senescal de Gondor a Nori (aun a riesgo de ir a la pira de los temáticos), gasto un recurso de espíritu en cada fase para ir metiendo y sacando a Bofur del juego en cada fase de mision, así la amenaza no sube. Encima en un mazo de enanos en el que casi en cada mano entra al menos un aliado, me veo bajando mi amenaza en la partida en vez de subirla. Todo perfecto, me encuentro en algunas aventuras con amenazas que rozan el cero, y con un mazo de enanos, que son más escandalosos que un elefante en una cacharrería. Creo haber descubierto lo que es eso que llama la gente jugar en “en secreto“.

En aquellos tiempos llevaba pocos meses jugando a ESDLA LCG y había muchas cosas que no entendía y otras que no sabía, aunque le ponía mucho empeño. Aquello, para mí, era un descubrimiento digno de compartir en el grupo de discusión.

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La errata de Nori arriba y la Víbora del Pantano abajo

Pues eso, que estaba yo flipando creyendo haber descubierto la piedra filosofal de los combos en los mazos de enanos cuando, no recuerdo quién fue, alguien dijo: “esa carta está erratada“. ¿Erratada? ¿Erratada? Yo, aun con mucha dificultad, ya conocía los términos “a  distancia”, “centinela” e incluso “oleada”, pero ¿erratada? eso no viene el las treinta y tantas páginas del manual. En ese día, por primera vez, supe que incluso en un juego de cartas había preguntas frecuentes.

Me explicarion que erratar una carta, por usar un sinónimo entendible, era capar la carta. Habia cartas tan potentes que habia que reescribirlas para acotar más la interpretación de su uso y que no se convierta en abusivo o diera excesiva ventaja al jugador en  ESDLA LCG, que de por sí, ya es bastante difícil.

Nori era una de las cartas que aparecia en las primeras versiones de las FAQs, cambiaba su texto: bajabas la amenza cuando jugabas un aliado desde tu mano, cambiando el anterior que bajaba tu amenaza cuando un aliado entraba en juego. Hasta ese momento, para mí, las FAQs eran una archivo que me había descargado con el ansia de bajarme todo lo que hubiera de ESDLA LCG, y ni siquiera lo había abierto, sabía lo que significaban FAQs por otras cosas, pero vamos, ni caso que le había hecho.

Ese tema me creó bastante incertidumbre e incluso el llegar a replantearme mi participación en la liga por falta de preparación. Involuntariamente estaría haciendo trampas, no por no ser honesto, sino por no conocer bien lo que este juego conlleva alrededor, lo que me hacía dudar acerca de si estaba preparado para meterme en estos berenjenales de ligas e historias de comunidad.

Tras meditar y ver que tampoco era para tanto (era un error de novicio que le puede pasar a cualquiera), busqué las últimas preguntas frecuentes de ESDLA LCG que estaban publicadas y que ya tenía descargadas, viendo que cartas afectaban a mi mazo y reafirmándome en que no era para tanto, pues sólo un par de mis cartas estaban erratadas.

Pero aquel varapalo me sirvió además para descubrir que, para mi consuelo, había una sección de preguntas frecuentes, preguntas que no solo a mí me resultaban fecuentes, si no que eran frecuentes para tanta gente de la comunidad que incluso tenían que hacer un libro para ello. Seguramente estas eran preguntas que hacían ver, sobre todo, algunos puntos débiles del manual, si tanta gente lo pregunta es que no estába lo suficientemente explicado a largo de las 32 páginas. Son muchos términos y situaciones, le puede pasar a cualquiera.

Aunque no estaban todas, había un montón de respuestas, con ejemplos incluidos, a muchas de las dudas que yo tenía  como jugador novato y, por lo que se ve, tenían muchos más jugadores. Si no date un paseo por los foros y veréis como son preguntas que mucha gente hace. A modo de ejemplo sólo tenéis que ver ver el símil de la habilidad de Légolas para explicar el concepto de Misión actual (el lugar activo se considera mision actual).

Me di cuenta entonces de la utilidad del invento este de las FAQs, una utilidad más que notable. Casi más que por las cartas erratadas, por la resolución general de dudas que te da mucha más fluidez y seguridad a la hora de jugar solo.

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El Nazgûl cuando era fácil de matar

Merece la pena decir que no siempre las erratadas son cartas de jugador, también hay cartas de encuentro erratadas como él Nazgûl de Dol Guldur, por poner una, que como no era lo suficientemente puta, la erratan para no poder ponerle vinculadas y no meterle ahí una trampa o cualquier cosa que alivie su ataque muere-de-un-toque o su indecente amenaza (como sí le podemos hacer al ignominioso Troll de las Colinas).
En las ultimas FAQs han erratado Cuerno de Gondor por algo parecido a lo de Ori,  para que no ocurra lo mismo que con la bajada de amenza. El caso del Cuerno de Gondor sería  extrapolable en la obtencion de recursos: que nos falten fichas de recursos para poner encima de algun heroe de tanta gente que entra y que sale del juego, lo que me da coraje, pues no he jugado nada de nada cuerno de gondor antes de que la erratasen, bueno la jugaba al principio de jugar, pero como no me enterada de nada se me olvidaba usar las acciones de lo cartas , cosa que aun me pasa algunas veces para mi desdesperacion.

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El Nazgûl OverPowered

No voy a seguir enumerando erratas, preguntas, respuestas… Cada uno debería echarle un vistazo a las FAQs si quiera una vez al año, que no hace daño, ver que cambia del material que tenemos, ver si nos penaliza o nos beneficia (hay cartas de encuentro que han pasado a ser más ligeras, no son todas como la del Nazgûl).

Ya voy a terminar deciendo, seáis o no como yo, que me gusta metertme en todos los fregaos, que no hace falta estar tan al día en todo lo referente al juego, lo importante es que lo disfrutéis, aquí hay mucho que disfrutar de cualquier forma, leyendo las faq y sin leerlas.

Si os da por leerlas, aquí os dejo el enlace de las tan nombradas FAQs en la Sección de Tutoriales, Manuales, Reglamentos y FAQs del Blog.

P.D. También os recomiendo la lectura del artículo que hace un tiempo escribió Karagh sobre las FAQs en el Blog Susurros del Bosque Viejo. Un trabajo excelente en que se ocupó de hacer una traducción de las anteriores versiones que no habían aparecido en español. Unas FAQs FanMade.

Mortal Combos #1: Ataque Furtivo

Gandalf a punto de jugarse a sí mismo con Ataque Furtivo

Ataque Furtivo nos permite jugar desde nuestra mano un aliado y devolverlo de nuevo a esta si dicho aliado sigue vivo al final de la fase, ojo, al final de la fase, no de la ronda.

En Las primeras partidas que yo jugaba lo usaba mal porque la jugaba al princio de la ronda y la mantenía hasta el final de la misma. Mal hecho, es importante aprender desde el principio la diferencia entre fase y ronda.

Cuando sólo dispones del Core, el amigo natural de Ataque Furtivo, para mí, era Gandalf, por un recurso entra en juego, usas su acción en cualquiera de sus variantes y otra vez a la mano, para cuando puedas gastar los cinco machacantes que cuesta. También por la misma regla de tres Beorn también es muy amigo de Ataque Furtivo. Entra en la fase de ataque, con su +5 le mete un zarpazo a cualquier criatura incómoda que  esté enfrentada a nosotros y a otra cosa mariposa.lotrlcg_sneakattack

Fue precisamente el mazo Noble Rush (que mete a Beorn en el mazo sin llevar héroes de táctica) el que me abrió los ojos respecto al uso amplificado de Ataque Furtivo. Yo, que este el primer juego de cartas al que me dedico, no había pensado, es más, ni se me habia pasado por la cabeza, usar esta carta para jugar aliados de esferas que no llevas en el mazo. Con el riesgo que ello conlleva, eso sí. Conviene no basar su uso sólo en jugar aliados de otras esferas (puede ser que Beorn esté por ahí vigilando su protectorado y no tenga ganas de subir a tu mano).

Contando con que sólo llevemos aliados de esferas coincidentes con los héroes que llevamos, otro extremo que me rondaba la cabeza era la rentabilidad de usar Ataque Furtivo con aliados de bajo coste, aliados que, por la disponibilidad de recursos, puedes jugar en esa mano o en la siguiente si la necesidad no es muy acuciante.

Tras el brain storming del otro día con el grupo de discusión, llegué a la conclusión de que el coste del aliado no debería ser el planteamiento principal para usar esta carta, aunque sí haya que tenerlo en cuenta. Ya sea con aliados caros o baratos, hay acciones y respuestas de muchos aliados  con mucho impacto en su entrada o salida del juego, aliados por los que bien merece la pena gastarnos esta carta, aunque el aliado en cuestión valga dos recursos que ya tengamos sobre nuestro héroe de esfera coincidente.

Quién puede decir que no a quitarnos de encima una carta vinculada de estado que te esté fastidiando y que el aliado depués vuelva a tu mano por, si las moscas, has de usarla otra vez, o jugar un aliado cuya acción sea buscar en el mazo o en la pila de descartes alguna carta en concreto.

También, dependiendo del tempo, aceptamos jugar Ataque Furtivo en la fase de ataque jugando un personaje que nos sume el +1 o +2 que nos hace falta para matar al troll de turno o incluso usar un defensor que , se sacrifique o no, nos prevenga de males mayores.

Tras tantas elucubraciones creo que merece la pena citar algunas cartas con las que Coraje Inesperado pueden combar (Gandalf y Beorn las doy por comentadas). He intentando ilustrar los ejemplos que he puesto con anterioridad y de paso añadir más para ver hasta dónde puede llegar esta carta.

  • Eomund. Cuando abandona el juego nos prepara a todos los personajes Rohan. Ideal pues para mazos Rohan. Aplicaciones, las que queráis: mandar a todo el mundo a misión y tener a nuestros personajes listos para defender y posteriormente atacar. Jugarlo en la fase de defensa para defender sin problema cuantos enemigos tengamos enfrentados para luego enderezarlos todos y atacar a tropel.
  • Descendiente de Thorondor. Inflinge 2 puntos de daño a un enemigo Descendant-of-Thorondordel área de preparación al entrar y al salir. O como matar a un enemigo de 4 puntos de impacto que esté a punto de enfrentarse a nosotros en una fase y de una tacada.
  • Minero de las colinas de Hierro. Nos descarta una vinculada de estado al entrar en juego. Hay misiones en las que, por necesidad, cuantas más veces entre en juego, mejor.
  • Landroval. Interesante o muy interesante este uso: cuando un héroe sea destruido, jugamos a Landroval, lo devolvemos a la mano y volvemos a poner el héroe en juego con 1 punto de daño. Repito, muy interesante.
  • Hijo de Arnor. Para enfrentarse a un enemigo que este en el área de preparación. Ideal para usar con enemigos a los que no podemos enfrentarnos opcionalmente, por ejemplo el Franco Arquero Trasgo, uno de los enemigos más coñazo que he conocido en todo el juego.
  • Faramir. Si vamos con muchos aliados a la misión, podemos usarlo para darles +1 de voluntad a todos y darle un aventón bueno a la fase o a aquel lugar que no hay narices de explorar.
  • MataOrcos de Barba Larga. En una mesa llena de enemigos con 1 Longbeard-Orc-Slayerpunto de impacto o enemigos con la muerte a las puertas, al entrar en juego les hace 1 punto de daño. No hay que subestimar las ricias que puede hacer este enano, que ademas pega consideramente bien. Ideal para la fase de ataque.
  • Orophin. Nos devuelve un aliado Silvano a nuestra mano, aunque haya que pagarlo de nuevo, hay aliados que nos da mucho coraje perder, Orophin nos ayuda
  • Apicultor Beornida. Una carta que creo que no jugaría de otra forma, por coste y estadísticas. Creo que sólo lo usaría para descartarlo e infligir un punto de daño a cada enemigo.
  • Trovador de Rivendel. Un buscador de canciones en el mazo. Muy útil si la dinámica de nuestro mazo necesita de canciones y no aparecen.
  • Anborn. Un reciclador de trampas, podemos buscar una trampa de nuestra pila de descartes. Me gustan las trampas, dan mucha tranquilidad mientras juegas, pero son de un solo uso, con este alido se solventa.
  • Centinela del Vado de Sarn. Si en un momento dado nos vemos enfrentados a muchos enemigos, podemos aprovechar para robar una carta por cada uno.
  • Enviada de Pelargir. Si jugamos héroes Gondor o Nobles les suma un recurso al entrar en juego y un recurso más puede ser la diferencia entre ganar o perder en algunos momentos.

Esta es la lista que he elaborado, seguro que vosotros tenéis algunos más, tampoco era mi intención enumerarlos todos, pero os invito a compartirlos con todos nosotros.

Nos vemos.

Actualización de la Sección de Tutoriales y Manuales

image2Desde el blog Viajando con el Señor de los Anillos queremos dar las gracias efusivamente al usuario de Facebook Ivan Cito por contactar con el usuario de foro oficial de Edge, GPDMG (al que también desde aquí damos las gracias), el cual nos envió el enlace de Boardgamegeek en el que el usuario Mrkaf (al que sumamos el agradecimiento también) depositó un archivo muy trabajado que él mismo creó y en el que se detalla muy concienzudamente las secuencias de turno y acciones de El Señor de los Anillos LCG, con lo que conseguimos una visión muy clarificadora y en conjunto del turno de juego.

Tras desgranar el arbol genealógico del nuevo aporte y despuésde tanto agradecimiento, como si acabaramos de recibir un premio se tratara, os dejamos el enlace al archivo en cuestión, habiendo conseguido el propósito deseado, que la sección de tutoriales y manuales (así como las otras que vengan en camino), no deje de actualizarse con vuestras aportaciones.

Gracias de nuevo a todos.

Actualización de tutoriales y manuales

Cartas de encuentro que me tocan los anillos: Foso Repentino

 

Aquí una traición de agárrate y no te menees

 

La carta de encuentro Foso Repentino podemos encontrarla en el conjunto de encuentros “Peligros del Pozo” de la Expansión de Luxe Khazad Dûm. Aparece en las aventuras En el Pozo, Huida de Moria y Cimientos de Piedra.

Es esta una traición mala remala la mires por donde la mires, tanto si te sale cuando revelas carta en la fase de misión y aún no has jugado ningún aliado o simplemente porque has ido a la misión sólo con héroes. Y encima no se puede cancelar. Una bonita carta que te revienta la partida como salga en las primeras manos. La única forma, que se me ocurre así de pronto, de evitar tanta maldad es saber la carta que va a ser revelada desde el mazo de encuentros es con aliados como Henamarth Cantofluvial o héroes como Denethor Saber.

Y de la sombra mejor no hablar, te hace daño de cualquiera de las formas, primero te descarta al defensor por muy fuerte  que sea y cargado de vinculadas que esté y te deja un ataque sin defender, que como sea de un enemigo tocho, puede ser que te mande algún héroe a paseo. Por suerte este efecto sombra sí que lo podemos cancelar con cartas de evento como Golpe Apresurado o héroes como Erkenbrand o Balin y si llevamos un héroe de saber podemos vincularle Una Marca Ardiente.